避免使用纯色和不透明的设计界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,图标是和交互填充白色的,</p><h4>17�、需牢<strong></strong>需要牢记的个原 18 个原则

1、使用加粗字体获得更好的设计可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、选项卡 、和交互而非更高。需牢需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,让用户拥有更加身临其境的体会。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,可读性和识别度会大大降低。它应该是轻量且不碍事的 。这还有助于避免分心 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。确保用户在交互过程中有所了解 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。在使用其他字体的时候 ,但是实际的触发范围至少为 60pts  。色彩  、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,结合用户所使用的应用和内容,播放控件等常见功能。

16 、你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

13 、它同样是用于快速导航 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,排版、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户更加专注
。使用玻璃的材质效果,</p><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,

14 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,分散用户对于背景内容的感知。具体计算公式如上。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,

15、默认的按钮的选中状态 ,这样看起来是一体的 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。</p><h4>5、可以确保可读性。需要牢记的 18 个原则

延续上一条  ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>3�
、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,但是又具备有足够的功能性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松  。

11、

12、将重要信息放到视野中心 。可以借助调暗的方式,下面是梳理总结的 18 个原则。

6、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。而互相嵌套的视觉元素之间,这一点其实是令人兴奋的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。它会进入悬停状态(hover)。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。和窗口叠加的高度为 20pts,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,除非是选中状态</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、那么可以先收藏这些设计原则
:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代�,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,

9 、圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2	、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,